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java输入输出流,Input和Output
作者:大力源码 发布时间:2008-02-18 来源:大力在线 点击:15

  1. stream代表的是任何有能力产出数据的数据源,或是任何有能力接收数据的接收源。在Java的IO中,所有的stream(包括Input和Out stream)都包括两种类型:

    1.1 以字节为导向的stream

    以字节为导向的stream,表示以字节为单位从stream中读取或往stream中写入信息。以字节为导向的stream包括下面几种类型:

      1) input stream:

        1) ByteArrayInputStream:把内存中的一个缓冲区作为InputStream使用 GLx大力在线
        2) StringBufferInputStream:把一个String对象作为InputStream GLx大力在线
        3) FileInputStream:把一个文件作为InputStream,实现对文件的读取操作 GLx大力在线
        4) PipedInputStream:实现了pipe的概念,主要在线程中使用 GLx大力在线
        5) SequenceInputStream:把多个InputStream合并为一个InputStreamGLx大力在线
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      2) Out stream:GLx大力在线
        1) ByteArrayOutputStream:把信息存入内存中的一个缓冲区中 GLx大力在线
        2) FileOutputStream:把信息存入文件中 GLx大力在线
        3) PipedOutputStream:实现了pipe的概念,主要在线程中使用 GLx大力在线
        4) SequenceOutputStream:把多个OutStream合并为一个OutStreamGLx大力在线
 GLx大力在线
    1.2 以Unicode字符为导向的streamGLx大力在线
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    以Unicode字符为导向的stream,表示以Unicode字符为单位从stream中读取或往stream中写入信息。以Unicode字符为导向的stream包括下面几种类型:

      1) Input StreamGLx大力在线
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        1) CharArrayReader:与ByteArrayInputStream对应 GLx大力在线
        2) StringReader:与StringBufferInputStream对应 GLx大力在线
        3) FileReader:与FileInputStream对应 GLx大力在线
        4) PipedReader:与PipedInputStream对应GLx大力在线
 GLx大力在线
      2) Out StreamGLx大力在线
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        1) CharArrayWrite:与ByteArrayOutputStream对应 GLx大力在线
        2) StringWrite:无与之对应的以字节为导向的stream GLx大力在线
        3) FileWrite:与FileOutputStream对应 GLx大力在线
        4) PipedWrite:与PipedOutputStream对应GLx大力在线
 GLx大力在线
    以字符为导向的stream基本上对有与之相对应的以字节为导向的stream。两个对应类实现的功能相同,字是在操作时的导向不同。

    如CharArrayReader:和ByteArrayInputStream的作用都是把内存中的一个缓冲区作为InputStream使用,所不同的是前者每次从内存中读取一个字节的信息,而后者每次从内存中读取一个字符。

    1.3 两种不现导向的stream之间的转换GLx大力在线
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    InputStreamReader和OutputStreamReader:把一个以字节为导向的stream转换成一个以字符为导向的stream。

  2. stream添加属性

    2.1 “为stream添加属性”的作用

    运用上面介绍的Java中操作IO的API,我们就可完成我们想完成的任何操作了。但通过FilterInputStream和FilterOutStream的子类,我们可以为stream添加属性。下面以一个例子来说明这种功能的作用。

    如果我们要往一个文件中写入数据,我们可以这样操作:GLx大力在线
 GLx大力在线
    FileOutStream fs = new FileOutStream(“test.txt”);GLx大力在线
 GLx大力在线
    然后就可以通过产生的fs对象调用write()函数来往test.txt文件中写入数据了。但是,如果我们想实现“先把要写入文件的数据先缓存到内存中,再把缓存中的数据写入文件中”的功能时,上面的API就没有一个能满足我们的需求了。但是通过FilterInputStream和FilterOutStream的子类,为FileOutStream添加我们所需要的功能。

    2.2 FilterInputStream的各种类型GLx大力在线
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      2.2.1 用于封装以字节为导向的InputStream

        1) DataInputStream:从stream中读取基本类型(int、char等)数据。 GLx大力在线
        2) BufferedInputStream:使用缓冲区 GLx大力在线
        3) LineNumberInputStream:会记录input stream内的行数,然后可以调用getLineNumber()和setLineNumber(int) GLx大力在线
        4) PushbackInputStream:很少用到,一般用于编译器开发

      2.2.2 用于封装以字符为导向的InputStream

        1) 没有与DataInputStream对应的类。除非在要使用readLine()时改用BufferedReader,否则使用DataInputStream GLx大力在线
        2) BufferedReader:与BufferedInputStream对应 GLx大力在线
        3) LineNumberReader:与LineNumberInputStream对应 GLx大力在线
        4) PushBackReader:与PushbackInputStream对应

    2.3 FilterOutStream的各种类型

      2.2.3 用于封装以字节为导向的OutputStream

        1) DataIOutStream:往stream中输出基本类型(int、char等)数据。 GLx大力在线
        2) BufferedOutStream:使用缓冲区 GLx大力在线
        3) PrintStream:产生格式化输出

      2.2.4 用于封装以字符为导向的OutputStream

        1) BufferedWrite:与对应 GLx大力在线
        2) PrintWrite:与对应

  3. RandomAccessFileGLx大力在线
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    1) 可通过RandomAccessFile对象完成对文件的读写操作 GLx大力在线
    2) 在产生一个对象时,可指明要打开的文件的性质:r,只读;w,只写;rw可读写 GLx大力在线
    3) 可以直接跳到文件中指定的位置

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