每个iPhone应用程序都有一个UIApplication,UIApplication是iPhone应用程序的开始并且负责初始化并显示UIWindow,并负责加载应用程序的第一个UIView到UIWindow窗体中。UIApplication的另一个任务是帮助管理应用程序的生命周期,而UIApplication通过一个名字为UIApplicationDelegate的代理类来履行这个任务。尽管UIApplication会负责接收事件,而UIApplicationDelegate则决定应用程序如何去响应这些事件,UIApplicationDelegate可以处理的事件包括应用程序的生命周期事件(比如程序启动和关闭)、系统事件(比如来电、记事项警告),本文会介绍如何加载应用程序的UIView到UIWindow以及如何利用UIApplicationDelegate处理系统事件。
通常对于UIApplication读者是没必要修改它的,只需要知道UIApplication接收系统事件即可,而如何编写代码来处理这些系统事件则是程序员的工作。处理系统事件需要编写一个继承自UIApplicationDelegate接口的类,而UIApplicationDelegate接口提供生命周期函数来处理应用程序以及应用程序的系统事件,这些生命周期函数如下表所示:
| UIApplicationDelegate Event-Handling Methods | Method Signature |
| 1:application:didChangeStatusBarFrame: | - (void)application:(UIApplication*)application didChangeSetStatusBarFrame:(CGRect)oldStatusBarFrame |
| 2:application:didChangeStatusBarOrientation: | - (void)application:(UIApplication*)application didChangeStatusBarOrientation:(UIInterfaceOrientation)oldStatusBarOrientation |
| 3:application:handleOpenURL: | - (BOOL)application:(UIApplication*)application handleOpenURL:(NSURL*)url |
| 4:application:willChangeStatusBarOrientation:duration: | - (void)application:(UIApplication*)application willChangeStatusBarOrientation: (UIInterfaceOrientation)newStatusBarOrientation duration:(NSTimeInterval)duration |
| 5:application:willChangeStatusBarFrame | - (void)application:(UIApplication)application willChangeStatusBarFrame:(CGRect)newStatusBarFrame |
| 6:applicationDidBecomeActive: | - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication*)application |
| 7:applicationDidFinishLaunching: | - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application |
| 8:applicationDidReceiveMemoryWarning: | - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication*)application |
| 9:applicationSignificantTimeChange: | - (void)applicationSignificantTimeChange:(UIApplication*)application |
| 10:applicationWillResignActive: | - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication*)application |
| 11:applicationWillTerminate: | - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication*)application |
表1
如果利用Xcode的模板创建项目,Xcode会为程序员创建继承自UIApplicationDelegate的类,但不会自动实现继承自UIApplicationDelegate的可选的事件处理函数。如果读者创建一个名为“TestUIApplication”的项目,Xcode会自动创建TestUIApplicationAppDelegate.h和TestUIApplicationAppDelegate.m文件,文件的声明如下:
@interface TestUIApplicationAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate>
而应用程序的UIApplication则被定义在MainWindow.xib文件中,并且有一个作为outlet的UIApplicationDelegate引用,如下图:

图1
当应用程序接收到表1中的事件时,UIApplication会调用UIApplicationDelegate中实现的相应的方法。
从根本上讲,委托(delegate)是iPhone中广泛采用的一种编程方法,这种方法有很多益处:
它更为简洁的把程序的逻辑处理从UIApplication中分离了出来。
它避免了程序员直接从UIApplication派生子类,试想如果通过从UIApplication派生子类的方法来管理应用程序的生命周期和系统事件是多么痛苦的一件事情。
同样,“委托模式”也是一种常用的面向对象的设计模式,这种设计模式用Java语言可以更好的进行描述。
“委托模式”中一般有两个对象参与处理同一个请求,所谓的请求在iPhone中就是应用程序的生命周期和系统事件,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理,同样在iPhone中对应的是UIApplication在接收到生命周期和系统事件后委托给UIApplicationDelegate来处理。同样,委托模式也是很多其它模式的基础,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在特殊的情况下采用了委托模式。委托模式使得可以用聚合代理继承,正如iPhone中为了避免直接从UIApplication继承而采用委托模式一样。
(责编:ldwwy)